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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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April 20, 2022
📌 ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts ;) L'auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n'êtes pas Designer. Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!! 1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda  2/ N'ayez pas peur de refuser des réunions 3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux 4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps) 5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!! 6/ Faire des pauses 7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu'hebdomadaire, comme un daily stand up meeting ;) ) #cmondary https://lnkd.in/e6mNWjwZ
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April 20, 2022
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
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September 18, 2024