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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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June 2, 2025
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June 2, 2025
🎯 La majoritĂ© des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop thĂ©orique, sans vraiment lier les problĂšmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le mĂȘme scĂ©nario : le designer dĂ©couvre un problĂšme, mĂšne des interviews utilisateurs, crĂ©e des personas, enchaĂźne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe Ă  la partie visuelle, crĂ©e un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'Ă  la fameuse cerise sur le gĂąteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est Ă  la mode, alors il est utilisĂ©, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un vĂ©ritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le dĂ©veloppement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une mĂȘme piĂšce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohĂ©rence et l'efficacitĂ© dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des rĂ©fĂ©rences comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spĂ©cifiques. On n'applique pas un schĂ©ma thĂ©orique Ă  la lettre, on crĂ©e du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes piĂšces, inspirĂ©s par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une dĂ©marche maĂŻeutique avec les utilisateurs, pour rĂ©vĂ©ler les vraies problĂ©matiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour dĂ©fendre des choix stratĂ©giques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne mĂ©ritent pas d'ĂȘtre gagnĂ©es. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchĂ©s et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou dĂ©tester certains de leurs choix, mais ils ont le mĂ©rite d’ĂȘtre clairs et assumĂ©s. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delĂ  des attentes pour apporter une rĂ©elle valeur, mĂȘme si cela dĂ©stabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni dĂ©but, ni fin dĂ©finie. Parfois, on commence par la fin, on revient au dĂ©but, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend le design vivant et Ă©volutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une dĂ©marche d’amĂ©lioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
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September 18, 2024