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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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September 18, 2019
http://ow.ly/5Ve750vZjs9 📌 Cet ARTICLE a été partagé, et repartagé, et a vraiment fait grand bruit. Et je dois reconnaitre que si je devais me positionner je serais plutôt d'accord avec l'auteur et reconnaitre que certains UX manquent parfois de rigueur. Cela me rappel deux textes de Geoffrey Dorne: - Le premier où il évoquait par le biais de Dominique Sciamma , "l’aspect stratégique du design mais aussi son aspect réel, loin des colleurs de post-it, le design étant là pour penser et faire." source : http://ow.ly/vat050vZjsj - et le second où il évoquait les designers qui vendaient beaucoup de stratégie / méthodologie et peu de réel design. http://ow.ly/iypm50vZjs8 1/ Dans le présent article il est plutôt question de la mauvaise qualité de livrable fournie par certains UX 2/ Dans le second du fait que la stratégie doit être couplée à la production de livrables et ne pas se limiter à du jus de cerveau 3/ Enfin le 3ème du fait que certains ne produisent ni l'un ni l'autre mais se cachent derrière une méthodologie à la mode. Pour ma part je conçois le DESIGN au sens anglo-saxon du terme, dans le sens de CONCEVOIR, et me rapprocherais plutôt de Dominique Sciamma, CONCEVOIR c'est penser ET faire !
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September 18, 2019
Discussion about this post
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Alor ⚡
🧩 UX 💎 UI 🔍 UR Designer — à forte valeur ajoutée !
5 years ago
Et c'est une des règles de bonne conduite du design thinking : "Stop talking, start doing"
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Olivier Petit
Directeur général chez MPA CREATION ✨Exclusive Story Maker ✨
5 years ago
Joli point de vue! Pour information design n’est pas issu de l’anglais mais plutôt de l’allemand. La signification est ainsi plus profonde: décider ! Le design est avant tout le bon sens mis au service d’un projet. Le design n’écarte ni le beau ni le fonctionnel, il remplie sa mission essentielle répondre aux désirs humains. (Au sens noble et parfois moins). Alors décidons !
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Matthias Schmitt
UX-UI Designer / Generative AI Designer / Prompt Designer R&D for Strat Lab @ Ubisoft / "Expert bidouilleur" en un peu de tout
5 years ago
L'UX c'est souvent des gens issus de formation "non-designer". Y'a un gros amalgame dans lequel j'entend souvent dire "Je suis UX" mais souvent les personnes concerné ne le sont pas ou l'effleure à peine. Pour moi la définition que je donnerai d'un bon UX ou simplement d'un designer, c'est l'emmerdeur qui se pose les bonnes questions au bon moment et qui ose les poser. La réponse il l'a donnera par la suite avec d'autres corps de métiers en complément de connaissances et de savoir-faire. Un designer ne peut agir seul. C'est cette vision (résumé ici bien entendu) que l'on m'a inculqué à Strate avec Dominique Sciamma bien entendu :)
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
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September 18, 2024