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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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February 7, 2018
https://lnkd.in/d-u_rjg Merci à Raphaël Yharrassarry pour son jeu de carte permettant de faciliter l'élaboration d'une experience map en atelier, ou du moins une version simplifiée et plus facile à mettre en place. J'adore ce genre d'outil et le fait de savoir élaborer de nouveaux outils afin de parvenir à ses objectifs est pour moi un but en soit, cela me rappelle mes travaux avec Celine Birgand, Franck Dauger et SYLVAIN DORE
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February 7, 2018
Discussion about this post
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Caroline Levy-Rossant
Professeur documentaliste chez MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA JEUNESSE
7 years ago
La fin du monopole des Post it ?! 💥 Bravo et merci pour ce jeu de cartes superbe 🤗
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Marion L.
Lead UX Designer spécialisée en Accessibilité Numérique, Inclusion et Eco-conception 🌱🌏🏳️‍🌈 🏳️‍⚧️ @France Travail @Monoprix @aufeminin.com
7 years ago
Merci Raphaël Yharrassarry Il n'y avait plus de place à l'UX camp pour assister à ta présentation mais la prochaine fois que je fais un atelier Experience Map j'utiliserai tes cartes. Merci pour le partage et l'article aussi !
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Aidelma Borges
Directrice de projets-Transformation Digital chez Inetum
7 years ago
Excellente actu, je partage ;)
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
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September 18, 2024