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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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November 10, 2017
https://lnkd.in/e7f67BT HAIKU est un projet assez proche de SVGator, et permet donc de créer des animations intéractives. C'est un outil qui reprend le paradigme de la timeline et keyframe, et ce qui est assez fort c'est qu'il est parfaitement synchronisé avec SKETCH. toute modification coté sketch est immédiatement visible dans HAIKU. Plus besoin de ré-importer vos assets. Le petit plus qui fait toute la différence ;)
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November 10, 2017
Discussion about this post
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Coraline JANVIER
Product Design Lead at Storytel
7 years ago
Sinon le combo After effect + Lottie est vraiment pas mal ! Il existe un petit plug-in (sketch2AE) pour passer de Sketch à After effect. Peut utile sur web (où les browser interprètent bien les animations svg+js) mais très utile sur Androïd et IOS !
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Raphaël Grand
Ingénieur PLM (frontend/backend)
7 years ago
ça ressemble pas mal à adobe character animator
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Benjamin Douablin
Co-founder & CEO at FullEnrich
7 years ago
Marion Sanchez
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
38 comments
September 18, 2024