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Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
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October 28, 2019
https://lnkd.in/eqWyp3M 📌 ARTICLE intéressant sur les mésusages des DROP DOWN LIST et par quoi les remplacer dans les différents contextes. C'est un de mes grands combats depuis longtemps ainsi que la suppression Accordéons (collapse / expand) #DropdownList #UX #Tips #cmondary
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October 28, 2019
Discussion about this post
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Nathalie D.
#Recherche #Veille #Pilotage #Facilitation
5 years ago
C’est bon pour l’accessibilité
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Jean-Christophe Hémez
Directeur Artistique
5 years ago
C’est quoi le problème avec les expand/collapse ? J’étais cet après-midi sur une page de caractéristiques pour une voiture : j’étais bien content de pouvoir afficher un par un les nombreux détails listés.
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Jason Benedetti
Engineering Lead chez Docler Holding Luxembourg
5 years ago
Totalement en accord avec ce post ! Même moi qui porte attention à l'UX j'ai tendance à trop négliger la phase de réflexion "quel type de champs est le plus adapté à telle ou telle situation" quand je suis en plein rush. Et pourtant, ça m'éviterait des "ça va pas il faut changer" qui finalement ne sont pas moins coûteux que si j'avais pris le temps de la réflexion au départ. 😉
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
38 comments
September 18, 2024