Profile picture of Clement Mondary
Clement Mondary
Directeur d'agence Digitale / CXO / UX Design mentor
Follow me MyWebsite
Generated by linktime
July 25, 2018
https://obsproject.com/ OBS STUDIO est un logiciel de Screencasting gratuit, open source, et cross platform, vraisemblablement beaucoup utilisé chez les gamers, mais qui peut aussi être utilisé lors de sessions de test comme l'indique l'article suivant : https://lnkd.in/gRBuGrp Pour l'avoir essayer, en effet le logiciel est très complet, et ça fait plaisir d'avoir ce type de logiciel en Open source. J'utilise plutot habituellement CAMTASIA (Payant) ou LOOM (Freemium) ou SILVERBACK APP (Payant) ou encore VIEWPORT sur mac. Sachant que les téléphones peuvent maintenant être facilement afficher sur ordinateur, via chromecast, ou meme directement en USB+Quicktime ;) #cmondary #UserTest #Screencast
Stay updated
Subscribe to receive my future LinkedIn posts in your mailbox.

By clicking "Subscribe", you agree to receive emails from linktime.co.
You can unsubscribe at any time.

0 Likes
July 25, 2018
Discussion about this post
Profile picture of Marion L.
Marion L.
Lead UX Designer spécialisée en Accessibilité Numérique, Inclusion et Eco-conception 🌱🌏🏳️‍🌈 🏳️‍⚧️ @France Travail @Monoprix @aufeminin.com
7 years ago
Anne Pichon à tester !
Profile picture of Maël Poulain
Maël Poulain
Designer
7 years ago
J'avoue m'en servir à des fins de streaming personnelles sans avoir jamais pensé m'en servir pour des tests utilisateurs !
Profile picture of Johan Ayache
Johan Ayache
Product Designer (UX/UI) Freelance • IA, SaaS, outil métier ⭐️ 4,7/5 sur +75 missions
7 years ago
C’est exactement la configuration que j’utilise pour les tests, sans avoir le support pour le téléphone mais j’ai acheté une caméra avec un pied flexible qui permet d’avoir le même résultat. La copie de l’écran est superflue à mon sens car elle n’est visiblemenr pas synchro avec l’autre prise de vue, rajoute un cable sur le téléphone qui handicape l’utilisateur et enfin ne permet pas de capter les hésitations et taps de l’utilisateur. Pour ceux que ca intéresse je pourrais écrire un article pour détailler un peu plus
🎯 La majorité des portfolios que je reçois se ressemblent beaucoup trop. Ils suivent tous un processus trop lisse, trop théorique, sans vraiment lier les problèmes utilisateurs aux enjeux business. Et ça, c'est un vrai souci. 💡 C'est toujours le même scénario : le designer découvre un problème, mène des interviews utilisateurs, crée des personas, enchaîne avec des zonings, des wireframes, puis des maquettes. Ensuite, il passe à la partie visuelle, crée un prototype, le teste avec quelques utilisateurs... jusqu'à la fameuse cerise sur le gâteau : un "design system". Mais souvent, ce "design system" n'est qu'un guide de style ou un simple UI kit. Le terme est à la mode, alors il est utilisé, mais ça ne capture pas l'essence d’un vrai design system. Un véritable design system, c’est la passerelle essentielle entre le design et le développement, un outil qui traduit chaque composant du design en code, et inversement. C'est la pierre de Rosette entre ces deux univers, les deux faces d'une même pièce. Un design system, c'est bien plus qu’un joli UI kit : c’est l'outil qui assure la cohérence et l'efficacité dans chaque produit. 📖 Pour comprendre tout ça, des références comme *Design Systems* de Alla Kholmatova ou *Atomic Design* de Brad Frost sont incontournables. Dans la vraie vie, chaque projet demande d'adapter le processus de conception en fonction des besoins spécifiques. On n'applique pas un schéma théorique à la lettre, on crée du sur-mesure. Un peu comme lorsqu’on construit des ateliers de toutes pièces, inspirés par le livre *Gamestorming*. Le design, c’est souvent une démarche maïeutique avec les utilisateurs, pour révéler les vraies problématiques. Et c'est aussi, parfois, une lutte avec le client pour défendre des choix stratégiques. Mais il faut savoir choisir ses batailles : toutes ne méritent pas d'être gagnées. 🎯 Une grande partie du travail d’un designer, c’est d’écouter, de faire des choix tranchés et de convaincre. Regardez Apple, par exemple. On peut aimer ou détester certains de leurs choix, mais ils ont le mérite d’être clairs et assumés. 🍏 Un bon design, c'est oser aller au-delà des attentes pour apporter une réelle valeur, même si cela déstabilise un peu. Le vrai enjeu du design, c’est de comprendre que tout est une question de choix. Le processus de conception n'a ni début, ni fin définie. Parfois, on commence par la fin, on revient au début, et c’est précisément ce qui rend le design vivant et évolutif. 🚀 C’est pourquoi il est crucial de s’inscrire dans une démarche d’amélioration continue, d’adapter et d’innover constamment.
38 comments
September 18, 2024